home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / educate / wmchall.zip / WMCHALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-02-24  |  4KB  |  79 lines

  1.                             WORD MATH CHALLENGE
  2.  
  3. Math Word Challenge is a game in which students attempt to rack up a high score
  4. by solving word problems in math.  The registered version has 300 problems
  5. in two levels (grades 3-4 and grades 5-6) which cover addition, subtraction,
  6. multiplication, and division.  The problems are in the areas of whole numbers,
  7. fractions/decimals/percents, money/time/measurement, problem solving,
  8. processing data, and multiple step problems.  The problems are presented in a
  9. random order to ensure that each student gets a different progression of 
  10. problems.  The shareware version contains 25 problems at each level and is
  11. intended as a demonstration program only (although it works just like the 
  12. registered version.)
  13.  
  14. Word Math Challenge is also very good at getting students to read and follow 
  15. directions since they bounce from whole numbers to time to fractions and so
  16. forth.  They must read the directions for each problem in order to understand
  17. what they are being asked to solve.
  18.  
  19. Even after a student has completed all of the problems in their level, they may
  20. choose to start over again and try to beat their own score.  They will receive
  21. the same problems as the first time, but in a completely different order.
  22.  
  23. The game may be played from diskette or may be copied to a hard disk.
  24.  
  25. To play Word Math Challenge, simply type WMCHALL at the DOS prompt.  You will be
  26. shown the introductory credit screen and, after 30 seconds, you may press any 
  27. key to continue.
  28.  
  29. You will first be asked your name.  This can be anything you wish it to be as
  30. long as it is under 30 characters in length.  Next, you will be asked which
  31. level you would like to play.  Again, the shareware version has only 25
  32. questions at each level. 
  33.  
  34. After selecting the level, you will be presented with the first math word
  35. problem to solve.  Notice at the bottom of the screen that you have the option 
  36. of skipping the problem by pressing F1.  Doing so will result in the correct
  37. answer for that problem being displayed.  If a problem is skipped, you will 
  38. receive no points for it.  Also, you are given 5 tries at correctly solving
  39. each problem (the more tries needed, the lower the score) and, after the
  40. fifth incorrect attempt, the correct answer is displayed.                
  41.  
  42. You are scored on how many attempts you have to make at each solution.  Your 
  43. total score is displayed and when you leave the game it is compared with the 
  44. top ten list.  If your score is higher than one on the list, your name will be 
  45. placed there.  Pressing F1 at this point will result in the list being cleared.  
  46.  
  47. If you wish to stop playing, merely press ESC.  Your name, score and the
  48. problems completed will be saved.  The next time you start the program and
  49. sign-in (using the same name), you will be able to pick up where you left off.
  50.  
  51. Once all of the problems in the level have been solved (or skipped), your name
  52. will be automatically taken from the sign-in list.  This program monitors which
  53. problems have been done in order to ensure that you do not get the same one
  54. twice.
  55.  
  56. Exiting the program will automatically bring up the software catalog of
  57. programs for education.  This program features descriptions of each product 
  58. (many with example screens) and an automatic order form print function.
  59.  
  60. The registered version is available from me for $10.00 and can be obtained by
  61. sending a check or money order to:
  62.  
  63.                                 William Jimerson
  64.                                 720 Margo Drive
  65.                                 Simi Valley, CA 93065
  66.  
  67. Once I receive your payment, I will send the program diskette and the user
  68. manual immediately. Be sure to include the address to ship to and a note
  69. stating which program you wish to purchase.
  70.  
  71. Or, you may use the SOFTCAT program and have the computer generate an order
  72. form for you.  Using this program will also allow you to read about other
  73. programs I have developed.
  74.  
  75. You may forward any questions or comments to me online.  Send an E-mail to:
  76.  
  77.                                  WJimer6887@aol.com
  78.  
  79.